Harci skillek
Harcban használatos képességek közelharctól, a gránátok megfelelő használatáig.
Fegyverhasználat I |
30sp |
Eme skill fedi az alap katonai lőfegyveres kiképzést. Bizonyos fegyverek eme skillel használhatóak. |
Fegyverhasználat II |
60sp |
Jobb lőfegyver használatot tesz lehetővé. Bizonyos fegyverek eme skillel használhatóak. |
Energiafegyver |
40sp |
Előfeltétel: Fegyverhasználat I Energiafegyverek használhatóvá válnak. Kivéve a pisztoly formátumúak, melyek eme skill nélkül is használhatóak. |
Nehézfegyver |
40sp |
Előfeltétel: Fegyverhasználat I Nehéz fegyverek használhatóvá válnak. |
Tankelhárítófegyver |
40sp |
Előfeltétel: Fegyverhasználat I Rakétavetők és hozzájuk hasonló fegyverek használhatóvá válnak. Telepített fegyvek (pl. tüzérség) használhatóvá válik. |
Mesterlövész I |
30sp |
Előfeltétel: Fegyverhasználat I Könnyű mesterlövész fegyverek használhatóvá válnak. |
Mesterlövész II |
60sp |
Előfeltétel: Fegyverhasználat II Nehéz mesterlövész fegyverek használhatóvá válnak. |
Kétkezes harc I |
30sp |
Előfeltétel: Fegyverhasználat I Két pisztolyos harc lehetővé válik. |
Kétkezes harc II |
70sp |
Előfeltétel: Fegyverhasználat II Akár két M41A is használható, ám a célzás nem lesz az erőssége ennek a harcmodornak, gránátvető sem használható így. |
Gránát |
30sp | Eme skill nélkül is használhatóak gránátok, de ezzel sokkal hatékonyabban lehet használni őket, hibázási esély csökken. |
Közelharc I |
20sp | Pusztakezes harc, szinte csak más emberek ellen használható sikerrel. |
Közelharc II |
30sp | Így sincs sok esély egy idegen ellen, de legalább nyerhető némi előny. |
Közelharc III |
80sp | Közelharcban egy normál xenomorph kivégezhető. |
Közelharci fegyver I |
20sp |
Előfeltétel: Kozelharc I Közelharci fegyverek hatékonyan használhatóak. Normál xenomorphot le lehet gyűrni megfelelő fegyverrel. |
Közelharci.fegyver.II |
100sp |
Előfeltétel: Közelharc II Megfelelő fegyverrel normál idegent könnyűszerrel lehet kivégezni. |
Nehéz páncél |
30sp | Nehéz páncélok és álcázóval ellátott páncélok használhatóak. |
Riot pajzs |
30sp | Bárki képes használni, ám avatott kézben egy alien is feltartható vele. |
Járművezetés skillek
Kresz |
10sp | Civil járművek vezethetőek. |
Tank vezetés I |
20sp | APC-k és más katonai járművek használhatóak. |
Tank vezetés II |
30sp | Tankok és önjáró lövegek hasznáálhatóak. |
EXO kezelés I |
20sp | EXO ruhák használhatóak. |
EXO kezelés II |
30sp | Nehéz katonai EXO-k használhatóak. |
Repülési engedély I |
30sp | Atmoszférikus repülőgépek használhatóak. |
Repülési engedély II |
40sp |
Kisebb űrhajók használhatóak. Főleg civil, továbbá használhatóvá válnak a vadászgépek. (pl. Puma vagy UD-4L) |
Repülési.engedély.III |
50sp | Conestoga, vagy Razzia is elvezethető, de harci helyzetben nem pótolja a legénységet. |
Jetpack |
40sp | Jetpack használhatóvá válik. |
Lovaglás |
20sp |
Az olyan állatok melyek megülhetőek, azokat meglehet. Nem feltétlen ló, lehet az más állat is. |
Szakma skillek
Szanitéc I |
30sp | Könnyű sebek elláthatóak. |
Szanitéc II |
50sp | Kisebb műtéti beavatkozásokat elvégezhetőek. |
Szanitéc III |
80sp |
Akár egy mellkasrobbantót is ki lehet műteni megfelelő körülmények közt, ha szükséges. |
Mérnök I |
30sp | Javítás, utász munka vagy aknázás sokkal hatékonyabban megy. |
Mérnök II |
60sp | Bonyolultabb gépek is javíthatóak. (EXO hidraulika, űrhajók rendszerei stb.) |
Informatikus I |
30sp |
Alacsony biztonságú számítógépes rendszerek feltörése lehetővé válik, de lebukásra esély van. |
Informatikus II |
70sp |
Alacsony biztonsági rendszereknél a lebukás gyakorlatilag 0, magas biztonsági szintű rendszereket fel lehet törni, de lebukás esélye fennáll. |
Informatikus III |
100sp |
„Ennek az embernek nincs élete”. Nincs számodra akadály. Nagyon alacsony az esélye a lebukásnak. |
Mentális skillek
Megjegyzendő, aki mentálisan igazán fejlett azokból álmodó vagy spears lesz. Ilyen emberek pl. a nayenezgani, ultra-savantok, és más „spirituális”/”okkult” képességekkel rendelkező emberek. Szóval csak ők birtokolnak ilyen skilleket. Továbbá érdekes adalék, hogy a mentálisan erősen fejlett lények, mint pl. a pilóták, ők is érzékelhetőek nem csak a xenomorphok.
Nulladik szint, csak említésként: alap minden álmodónak és spearsnek. Csak az álmaik, hangulatuk éles változása révén képesek tudomást szerezni az idegenek jelenlétéről. Ezt az álmodók rémálom ként élik át. Míg a spearsek „jó” álomként. Megjegyzendő hogy az álmok révén küldött üzeneteket a sima emberek és valószínűleg minden élőlény érzékelheti, de ők csak sima álomként. (rémálom és nem olyan valóságos, mint ahogy az álmodók vagy a spears-ek érzékelik) szóval mondható hogy ez alap mindenkinek.
Szint I |
25sp |
A játékos immáron nem csak álmok révén érzékeli az idegeneket. Hanem bizonyos közelségben érez „valamit”. De sem a távolságot sem az érzet dolgot nem tudja behatárolni, sem az irányt.
|
Szint II |
50sp | Passzív: Elkülöníthető az alien, fertőzött élőlény (ha közelről szemlélheti meg a pácienst) vagy más mentálisan fejlett lény. (pilóta) Spearst már az arctámadók sem támadják meg. Aktív: Fedés – álmodó: Álmodó gyengébb mentális képességű idegenek előtt el tudja magát rejteni. Egyszerűen nem érzékelik őt az idegenek. Persze ha neki megy egy idegennek vagy túl nagy zajt csap, akkor észreveszik. Hatás pár percig tartható fent. Költsége: 1 Védelem. Segítség – spears: Egy közelben lévő alacsony mentális képességű idegen a spears megvédésére siet. Költsége: 1 Védelem. |
Szint III |
75sp | Passzív: Elkülöníthető az érzett idegenek fejlődési stádiuma. Aktív: Elmebomlasztás kivédése – mindkettő: Idegen királynő vagy egy pilóta elmébe furakodása kivédhető. Költsége: 1 Védelem. Zavar – álmodó: Álmodó képes gyengébb mentális képességű idegeneket összezavarni, ezzel leblokkolnak egy kis időre. Költsége: 1 Támadás. Támadás – spears: Néhány idegent képes támadásra bírni az ő oldalán és utasításokat adni nekik. Költsége: 1 Támadás. |
Szint IV |
100sp | Passzív: Pilóták szolgái a mérnökök és más élő pilóta kreatúrák érzékelhetőek. (prototípus, bevégző, proto-xenomorph stb.) Álmodó idegenek által kéknek látott aurája feketévé válik, ezzel az idegenek elbizonytalanodnak. Spears kék aurája pedig vörössé válik, így az idegenek fajtársként ismerik fel a spearst. Aktív: Félelem – álmodó: Kiszemelt idegen elmenekül, félelme pár percig tart csak, utána észhez tér. Költsége: 1 Támadás. Fal – álmodó: Maga előtt egy idegenek számára fekete aura falat hoz létre, melyet nem bírnak megközelíteni így áthaladni rajta. Fal hossza és magassága egy méter és csak pár percig tartható fent. Költsége: 1 Védelem, de több pontért pontonként egy méterrel növelhető a fal. Sokk – álmodó: Idegen mentális vevőszervét túlterheli, ezzel pszichés fájdalmat okoz. Már amúgy is sérült legyengült idegent pedig meg is ölheti. Költsége: 2 Támadás. Falka – spears: Maximálisan 10 idegent képes irányítani kik királynőjük jóváhagyásával mindenben engedelmeskednek a spearsnek. Költsége: 2 Támadás; 1 Védelem. Bátorság – spears: Álmodó általi „demoralizálás” és blokkolás alól fel lehet oldani az idegent. Költsége: 1 Védelem. |
Szint V |
Nem tanulható. | Erősebb és biztosabb. Szinte elképzelhetetlen mire lehet képes… |
Támadás pont |
10sp |
Képességek használatához szükséges. |
Védelem pont |
10sp |
Képességek használatához szükséges. |
Pontok csak kaland végén „töltődnek” vissza, vagy hosszabb kaland esetén (magán kaland) részjutalom megkapásakor.
Szintetikus skillek
Nyelvérzékenység |
70sp |
Az android könnyedén megtanulhat bármilyen nyelvet, ha van kiindulási alapja, és tanulmányozhatja a nyelvet „élőkörnyezetében”. Predator nyelv vagy más idegen faj nyelvének megtanulása Előfeltétele: Ilyen a nyelvek elsajátításához Staff engedélye kell!
|
Fejlett érzékelés |
50sp | A szintetikus jobban érzékeli a külső ingereket. (látás, hallás stb.) |
Öntudat |
40sp |
Önállóan is tud fontos döntéseket hozni, parancs nélkül. Csak társ NJK tanulhatja. |
Robotika törvényeinek megszegése |
40sp |
A szintetikus képessé válik emberekben kárt tenni. Csak társ NJK tanulhatja. |
Kutya skillek
Leginkább kutyákat használnak, bár más állatoknak is megtaníthatóak eme skillek, feltéve, ha elég intelligensek. Viszont kutyán kívüli tanítható jószágot staffnak kell engedélyeznie.
Alapvető utasítások |
10sp |
Ülj, feküdj, hozd ide, stb. utasításoknál bonyolultabb utasítások, csak eme skill után nevezhető egy kutya munka kutyának. |
Bomba/csempészárú keresés |
20sp | A kutya könnyedén kiszimatolhatja a bombát vagy a csempészárut. |
Nyomkövetés/keresés |
20sp |
A kutya beidomítható szag és nyom követésére, hiszen szaglása sokkal jobb, mint az emberé. |
Bomba fel ill. elhelyezés |
40sp |
A cél objektumra a kutya képes egy direkt erre kifejlesztett bombát felhelyezni. A bomba távolról felrobbantható. Továbbá képes elvinni a bombát a cél hely felé és ott hagyni. |
Alien érzékelés |
40sp |
Legyen az kifejlet, vagy még emberben szunnyadó embrió, megérzi és nem rohan el maga alá vizelve, morog vagy ugatja az érzékelt lényt. |
Harci kutya |
40sp |
Kutya sokkal hatékonyabban képes ellenfeleket harcképtelenné tenni illetve akár megölni is. |
Sólyom skillek
Jelenleg nem elérhető
Solymászat |
50sp | Ember eme skill elsajátítása után képes röpképes állatokkal bánni. |
Betanítás |
50sp | Elsőnek ezt a skillt kell megtanítani az állatnak. Eme skillel válik az állat engedelmessé és képes megértenie gazdáját, végrehajtani egyszerű feladatokat.
|
Torokra |
20sp | Emberi ellenfelet könnyedén képes megölni egy torok feltépéssel. Idegeneket nem támadja meg, de képes elvonni a figyelmüket.
|
Manőverezés |
20sp | Javítja az állat repülési és irányváltási kékpességeit, így könyebben képes elkerlni a támadásokat.
|
Pósta |
30sp | Megtanítható kisebb dolgok felkapására vagy egy területen való elejtésére. |
.
.
.